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Channel: アトムAPP研究室
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とりあえず再申請

DeviceをUniversalにしてiPadでも動く事を確認して再申請した。 でもiPadでは、左半分しかアイテムが無い。 iPad storyboadを別途作るべきだがiPadはオマケだし、次のバージョンアップで直したいので、このまま申請。様子見。

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テンプレートのデフォルト引数とか整数値の指定とか / C++11のconstexprのメモ

テンプレートのデフォルト引数とか整数値の指定とか constexpr テンプレートのデフォルト引数とか整数値の指定とか テンプレートには整数値を指定可能(signed or unsigend な int とか long とか)。浮動小数点とかクラスは無理。 [cpp] template<class T = int, T number = 100> struct Hoge {...

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iAdを使うとiPad シミュレーターで動かない?

一回目の申請がRejectされた理由を考察。 iPhoneでは動くが、iPadでは、アプリが起動しない。 そこで調べたらADBannerViewを抜いたらiPadでも起動。  広告ぐらい付けないとReleaseした意味無い。 そので、再申請は、UniversalでNativeなiPad状態は正しく起動するのでとりあえずこれで申請した。  しかしこれだと...

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Illustratorとの格闘、楽しいけど長い長い時間

iPad用無料ゲーム「Nyawanted」のダウンロードはこちらからどうぞ。 https://itunes.apple.com/jp/app/nyawanted/id743361920?mt=8 Facebookでは楽しいキャラクター達の紹介をしています。 https://www.facebook.com/nyawanted さて、その開発苦労話のつづきです。...

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実機でフリーズ、そして挫折

無料のiPadゲーム「にゃわんてっど」公式サイトはこちら。 http://eibun.com/nyawanted さて、その開発苦労話のつづきです。 仕事の合間にアプリ開発。ときに、アプリ開発の合間に仕事。 それから、キャラクターをひとつづつ追加して行く。 そんな生活が3ヶ月ほどつづき、なんとか基本的な部分だけは動作するようになってきました。...

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再申請は、Rejectだった。

ウーン。Reject理由は、このアプリはエンターテイメントに欠ける、限られたユーザーであるとか、、、  シンプルに作っていいと思ったのになー。  ハードルは意外と高かった。 出直そう。

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再申請は、Rejectだった。

ウーン。Reject理由は、このアプリはエンターテイメントに欠ける、限られたユーザーであるとか、、、  シンプルに作っていいと思ったのになー。  ハードルは意外と高かった。 出直そう。

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挫折期間の過ごし方

たとえわずかであっても進歩のある内は楽しいけれど、何をやっても変化なし、進歩らしきものが一切ない状態というのはなかなかツラいものです。 だからといって、ただ落ち込んでいても、つまらない時間が流れるだけ。こういう時は自分を褒めてやるに限ります。...

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いざ、リベンジ!

アプリ開発に行き詰まり、諦めるでなく、諦めないでなく。 「いつかやらねばならない」という義務的な気持ちと「そろそろ再挑戦したい」という欲望が揺れ動く毎日。 そんなモヤモヤではっきりしない日々を過ごすこと1年。 Xcodeもバージョン4から5に上がり、気分一新。 自分の中で、最初から丁寧に作り直してみようという意欲が盛り上げってきました。...

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[C++] 例外処理のメモ

std::runtime_error 例外処理 noexpect (C++11) exception_exception (C++11) nested_ptr (C++11) 例外処理に利用するクラスなどはヘッダをインクルードして使う。C++11 で追加された例外はどう使えばいいのかよくわからないけど、たぶん私のようなバカには無用のものだろうと思うのでまぁどうでもいいか…...

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Logic Pro Xとの格闘

1年間の挫折から復活すると1ヶ月ほどで、あっさりとプログラムはひと通り完成しました。しかし、まだ効果音もBGMもありません。 そこで今度は音作りに挑戦。ちょうどタイミングよくGarageBandがバージョンアップされたこともあり、試しに少しさわってみました。...

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妻からの適切なアドバイス

さあ、プログラムもひととおりできて、BGMや効果音も入りました。再開してからは極めて順調でやる気も満々。 そこで家族や友達に試してもらって感想を聞き、それ元に改善などをすることにしました。 まず 多かった感想は「こんなの作れるなんてスゴーイ!」ということ。それはゲームがおもしろいというよりは、知人がiPadアプリを作ってみせてくれるという体験自体が珍しく面白いということでしょう。...

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紹介ムービーの作成、Flashが大活躍!

FacebookではNyawantedの楽しい仲間を紹介中です。https://www.facebook.com/nyawanted さて、アプリもほぼ完成し、いよいよアップルへの申請の準備となりました。それでサポートサイト(宣伝サイト)を作ることにしました。 アプリ自体もそうですがウェブサイトも、なるべく文字を使わずともわかるようにしたい。...

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アプリを作りはじめて4ヶ月

時間を無駄に過ごした気がする。成績もたいして良くないし何してきたんだろ4ヶ月。

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AppStoreの評価の話

あの星印は、嬉しい時もあり、哀しい時もあるかと思いますが、 昨日、競馬収支アプリの「馬卓」が、一年で最も注目される有馬記念のレース情報の取得に失敗してました。 ちょっと私も確認が遅れて、修正したのが17時頃になってしまったのですが、案の定一つ星を頂きました。 サポート掲示板やツイッターでも修正済み告知はしてるんですが、トホホの不始末です。 よりによって有馬記念を失敗するとは、ああ残念無念。...

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リリースと宣伝、その結果

そしていよいよリリース! ここで大活躍したのはサルでき本こと「iPhoneアプリ開発塾」 デベロッパー登録と同じく、なんとか鍵だの、なんかの証明書だの、よくわからない手順を踏んでアプリをアップルに送ることに成功。 さんざん苦労して、やっと、あの噂に聞いた「Wainting For Review」状態になりました! その後、いつ本当のビューになるかはその時々のようです。...

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そして、新たなる挑戦

iPad無料ゲーム「Nyawanted」の公式サイトはこちら。 → http://eibun.com/nyawanted/ さて、今回ひとつめのアプリがリリースまでできて本当に良かったと思います。 そしてその初アプリが愛おしくてしかたありません。 この嬉しさは一生忘れないことでしょう。 ただ自分では上出来だと思っていても第三者にとっても面白いものとは限りません。...

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アプリ作成への挑戦

はじめまして。バカ一代です。 プログラミングなんて経験も知識もなく エクセルのvbaを少しかじった程度のわたくしが アプリ作成に挑戦します! その奮戦記の記録としてこのブログを更新していきますので 同じような境遇な方などに共感いただければ幸いです。

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Hello Worldへの挑戦

掲題のとおり「hello world」へ挑戦した。 はじめてのプログラミングである。 どなたも通ったのかもしれないが、ものすっごい苦戦をした。わずか10文字を表示するのに一時間もかかるとは思わなかった。サルでき流を見ながらでもこの苦戦、、、。先が思いやられるが、とにかく表示ができた。感動した。...

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[Objective-C]空きメモリのサイズを取得する

テキトーっす [cpp] #import <Foundation/Foundation.h> @interface F8VmStatistics : NSObject @property (nonatomic, readonly) NSInteger freeSize; @property (nonatomic, readonly) NSInteger activeSize;...

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